Abilità Multiple e Contrapposte
Abilità contrapposte
Andiamo ad analizzare in modo più preciso la dinamica del combattimento fisico e della contrapposizione della STESSA abilità.
Quando attacchiamo a mani nude utilizziamo l'abilità LOTTA poiché essa non indica solo quanto siamo forti, ma quanto siamo esperti in tale pratica.
Se dobbiamo difenderci da un attacco a mani nude utilizzeremo sempre e comunque LOTTA, perché essendo essa "l'insieme delle esperienze del personaggio relative al combattimento corpo a corpo" indica anche la qualità della propria difesa, della propria capacità di reagire.
Lo stesso vale per il combattimento ad ARMI BIANCHE, ovvero con mazze, spade, coltelli etc. etc..-anche qui dovrete contrapporre sia per l'attacco che per la difesa ARMI BIANCHE.
Quando fronteggiate un avversario dovete utilizzare la stessa abilità anche se non possedete alcun punto in quella.
Se Tizio vi sferra un pugno con [Lotta 3] voi dovrete DI BASE difendervi con [Lotta 0] e NON utilizzare un'altra abilità come sopravvivenza o atleticità o addirittura una Caratteristica come RIFLESSI.
ECCEZIONE: l'unica eccezione consentita è la contrapposizione di
- Armi Bianche con Lotta: seppur sia doveroso giocarsi la superiorità effettiva del possedere un'arma in mano, dato che a parità di abilità (e di capacità descrittiva ricordatevelo sempre: le azioni vanno anche ben descritte, siamo in un gdr e non in un videogame) possedere un'arma è un vantaggio sensibile
- Diplomazia/Intimidire con Controllo: in questo caso, controllo rappresenta la volontà del pg, la sua resistenza a eventuali opere di convinzione o intimidazioni.
In caso di pareggio tra le abilità il vincitore è chi si difende. Eventuali bonus/malus dati da oggetti, talenti o attitudini possono fare la differenza in caso di parità, spostando la "vittoria" dello scontro da un pg all'altro. In assenza di master, i danni inflitti non vengono considerati mortali, quindi in caso di scontri di un certo tipo (che non sono un semplice fare a pugni, quanto piuttosto mirare proprio alla morte di un altro pg) è sempre meglio contattare lo staff.
Abilità Multiple
Quando attaccate o difendete abbiamo visto che dovete usare di base la stessa abilità del vostro avversario, ma questo non significa che se siete particolarmente lesti (Atleticità, Abil. di Mano...) o scaltri (INTUITO, RIFLESSI...) non possiate cercare di farlo valere.
Quindi potete inserire nel vostro post ANCHE eventuali altre abilità correlate al tipo di azione che cercate di eseguire.
ESEMPIO
Attacco:
"Tizio cerca di sferrare un pugno a Caio cercando di colpirlo al volto con le nocche [Lotta3] e tentando quindi di infierire un danno maggiorato grazie alla rotazione della spalla e torcendo così il polso [Traumaturgia 1]"
Difesa:
"Caio vedendo arrivare l'attacco di Tizio [INTUITO 10] cerca di schivarlo alzando una difesa poco solida [Lotta 0] ma balzando all'indietro con un scatto fulmineo [Atleticità 3] basata sulla sua rapidità di gambe."
Esito Tipo (dato dall'attaccante o dal Master se presente):
Tenendo sempre a mente il fair play (siamo qui per creare gioco più che per vincere) un esito credibile sarebbe un colpo andato solo parzialmente a segno, magari sulle braccia del difensore, il quale salverebbe la faccia ma magari accuserebbe un danno alle mani o agli arti.
Ovviamente vale sempre la qualità e la credibilità dell'azione espressa come regola di base, ricordate a dare il giusto valore al numero di pallini che possedete nelle abilità (se avete lotta 3 non siete il re del ring, ma un discreto dilettante) e non strafare nelle vostre azioni: magari siete il Re del ring nella vita, ma se avete un personaggio scarso voi DOVRETE giocarvi la sua scarsa qualità e non trasferirgli le vostre reali competenze. State interpretando ricordate? (Consultare sezione Guida Generale/HINT/Interpretare)
Abilità Multiple fuori dal combattimento
Ovviamente l'utilizzo multiplo di abilità non è strettamente legato alla lotta, ma se siete un dottore potreste tentare di operare una persona ricorrendo alla vostra professionalità [Medicina 4/Chirurgia 3] e alla vostra grande manualità [Abilità di Mano 5], oppure potreste studiarvi un tomo antico cercando di far leva sui vostri studi scolastici [Discipline Umanistiche 5] ma maledicendovi per non aver mai voluto seguire il corso di letteratura [Musica 4] che sarebbe stato utile per decifrare le scritte su questo tomo...
Insomma gestire il Personaggio significa anche giocarsi le sue debolezze, le sue mancanze...anzi: spesso saranno proprio queste a essere più divertenti!
NOTA BENE
Ovviamente non eccedete nell'inserire le vostre abilità in un post, è permesso usare fino a un massimo di 3 (TRE) tipi di abilità in un'azione: la base e due supplementari.
Usare un mare di abilità per descrivere azioni alla fine semplice crea solo confusione e poca chiarezza: un bravo giocatore (che non significa vincente) sa essere efficace anche nella descrizione delle azioni utilizzando le abilità salienti e adeguate a quell'azione.
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